Una programación tiene dos tipos de eventos: eventos semanales y eventos de excepción. Los eventos semanales se producen cada semana en momentos especificados. Los eventos de excepción se producen cuando la programación difiere de la programación semanal, por ejemplo, durante las vacaciones. Los eventos de excepción anulan los eventos semanales cuando hay una superposición.
Cada programación tiene un valor predeterminado. El valor predeterminado se aplica cuando los eventos de excepción y los eventos semanales finalizan o ceden el control. Para obtener más información, consulte Visualizar un valor predeterminado de programación .
Por ejemplo, el evento semanal para un ventilador finaliza a las 17:00. El ventilador funcionó con un valor de 3 (alto) durante el evento. No hay eventos programados tras el evento semanal. Ya que ha asignado 0 como valor predeterminado, el ventilador se ajusta el valor predeterminado y vuelve a 0 (apagado). El valor permanece en 0 hasta el próximo evento programado.
Los eventos se producen en el siguiente orden:
Eventos de excepción
Eventos semanales
Valor predeterminado
Por ejemplo, el evento semanal de un ventilador se establece Encendido de "08:00 - 20:00". Se establece un evento de excepción en Apagado de "17:00 - 20:00" para una fecha específica. El evento de excepción anula el evento semanal de forma que el ventilador solo funciona de 08:00 a 17:00 en la fecha especificada.
Un evento semanal se produce cada semana y durante un período de tiempo ampliado. Puede programar más de un evento semanal para cada día de la semana.
Para obtener más información, consulte Eventos semanales .
Un evento de excepción se produce en lugar de los eventos semanales programados para una fecha simple, un rango de fechas o una fecha calculada.
Para obtener más información, consulte Eventos de excepción .
Una programación puede tener un código de color, de modo que pueda identificar de un vistazo eventos semanales y eventos de excepción. Este código de color puede ayudarle a modificar la programación o a solucionar algún problema.
Para obtener más información, consulte Colores de programación .